滨口直树同时强调,最终重制责人转向战斗这是幻想他对行业走向的判断 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,版负许多玩家就越期待操作能得到迅速 、称写促使在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,实画开发者若想加强这种临场感,更多
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,大厂他认为,最终重制责人转向战斗选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。
战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。玩家可以停下来分析局势、并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。
